게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안(이상헌의원 등 11인)

제안이유 및 주요내용 게임 내 아이템 중 구체적 종류 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의해 결정되는 이른바 확률형 아이템은 상당수 국내 게임사들의 수익 구조로 활용되고 있음...

제안이유

,

주요내용

,

게임

,

아이템

,

구체적

,

종류

,

효과

,

성능

,

등이

,

우연적

,

요소에

,

의해

,

결정되는

,

이른바

,

확률형

,

아이템은

,

상당수

,

국내

,

게임사들의

,

수익

,

구조로

,

활용되고

,

있음

,

현재

,

확률형

,

아이템의

,

획득

,

기댓값은

,

게임사의

,

자율규제에

,

따라

,

공개하고

,

있음

,

그러나

,

국내

,

게임업계가

,

시행한

,

자율규제는

,

여러

,

형태의

,

확률형

,

아이템

,

일부에

,

대해서만

,

정보를

,

공개하는

,

효용성이

,

떨어짐

,

이에

,

따라

,

확률형

,

아이템의

,

사행성

,

유도와

,

게임이용자

,

기만이

,

지나치게

,

심해진

,

상황임

,

나아가

,

확률형

,

아이템의

,

확률을

,

임의로

,

조작하는

,

사례들이

,

여러

,

차례

,

발생하여

,

이용자들의

,

불신이

,

계속

,

커지고

,

있음

,

이처럼

,

확률형

,

아이템의

,

획득

,

기댓값은

,

게임이용자의

,

권익과

,

밀접하게

,

연결된

,

문제이므로

,

정보가

,

투명하게

,

공개되어야

,

이에

,

확률형

,

아이템의

,

정의를

,

신설하는

,

한편

,

게임제작업자와

,

게임배급업자에게

,

확률형

,

아이템에

,

대한

,

표시의무를

,

부과함으로써

,

게임이용자의

,

권익을

,

보호하려는

,

것임(안

,

제2조

,

신설

,

등)